ごちゃペディア

はなまるデジタル創作紀行(DTM、TAS、いろいろな技術)

Lua for AviUtl で EmuLua の gui 関数を使う

Lua for AviUtl で使える EmuLua 互換の関数を用意する話です。後年追加された AviUtl 本体の Lua 機能とは異なりますが、応用はできるかもしれません。

DeSmuMEはLuaの描く画像を含めたAVI出力ができません。Luaの内容を含めたAVIを作成しようと思うと、Lua for AviUtlで動くようにスクリプトを修正して、AviUtlから描画することになります(少なくとも個人の知見に基づく限りは)。しかしながら、構造の違いを考えながらスクリプトを書き換える作業はめんどくさいものです。

そこでわたしは、エミュレータから「どのような描画関数を呼び出してオーバーレイ画像を描いたか」を記録し、AviUtlでそれを解釈させることで、比較的簡単にAVIに描画内容を移植することを試みました。

続きを読む

「忙しい人のためのカービィボウルTAS」とスクリプトによる自動カット編集

「忙しい人のためのカービィボウルTAS」と題して、過去作であるカービィボウルTASの編集版をアップロードしました。

※TAS関連でいろいろあったときに動画は削除しちゃいました。許してヒヤシンス! カービィが移動している瞬間だけをトリムして結合した感じの動画でした。

続きを読む

メモリ内容等を動画(の外側)に表示させる方法

先日発表されたロックマン2 TASの動画は、普段目にすることのないメモリの内容を画面右下に表示していました。本稿ではこの方法について説明します。

作業工程にLuaを用いるため、少なからずLuaの知識が要求されます。さほど難しくもありませんし、TAS制作にも役立ちますので、興味のある方はKaretta|Luaプログラミング入門等を見ながら習得してみるのもよいでしょう。

続きを読む

DS 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 TAS in 08:20.12 by gocha

悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架は、変態的なTASでおなじみの探索型悪魔城シリーズの作品であり、悪魔城ドラキュラ 暁月の円舞曲の続編です。

ここからの記述はおおいにネタばらしになっています。まずは何も読まずに動画を鑑賞することをおすすめします!

リンク: TASVideos: #2392: gocha's DS Castlevania - Dawn of Sorrow in 08:20.12

続きを読む