2008-04-11から1日間の記事一覧
斜めの動きを取り入れると視覚的に速さが出るという話です。 パフォーム論概要 TASでは最速でゲームをクリアすべくいろいろな移動の仕方を模索します。ゲームによっては「跳ねているかいないか」なんてことが速度に結びついているために、そのあり方に一定の…
斜めの動きを取り入れると視覚的に速さが出るという話です。 パフォーム論概要 TASでは最速でゲームをクリアすべくいろいろな移動の仕方を模索します。ゲームによっては「跳ねているかいないか」なんてことが速度に結びついているために、そのあり方に一定の…